这是一张对战地图,三个属性被重新设计,最主要的是代替灵敏的那个属性是用来加攻击力和少量防御的,其他代替力量和智力的属性与该两种属性原来的基本功能相同
打法类似真三和DOTA,不过英雄只有15级(当然每级需要花的时间长些),没有装备合成(装备都直接买,或者少数怪会掉,怪不会刷新),不过装备的多样性还是可以的.
本图被塔杀死的兵是无经验的.这样一来玩家就不用一味地把自己的兵向后压,即使在早期一有机会也可以考虑把战线推到对方塔处,以减少对方经验获得.当然,向后压还是有好处,安全不说,还有利于马上的反击压上(前提是不要被压到自己的塔处了)
出兵比传统的左中右或者上中下少一路,只分奇正两路.奇路比正路少一个勇士,但是碰到的防守塔也少一个,而且可以破坏对手的客寨以断绝对方固定经济来源
测试人员:天魔龙战