V1.22A更新:
一.将游戏分为三大主流,分别为:
1.英雄模式:英雄模式,顾名思义就是英雄为游戏主要重点,除了原有的系统以外,增加全新的战斗系统,使英雄间的战斗不单只是表面上的技能.能力,增加许多要素变化,战斗的不定性增加。
攻击形态(左):暴斩 晕击 消魔
(走速 120%
攻速120%)
防御型态(下):抗魔 绝防 封魔
(走速 100%
攻速140%)
追踪型态(右):速移 速斩 闪避
(走速 140%
攻速100%)
战斗能力介绍:
战斗能力施展与自身所有属性.气力以及后天修练有关
属性分类:
力量:绝防.暴斩.晕击
灵活:闪避.攻速.跑速
智慧:抗魔.消魔.封魔
施展时机:
攻击时:
消魔:消去敌方法力75
封魔:封锁敌方施法,持续1s
暴斩:持续1s暴击2倍
晕击:使对方昏厥0.5s
攻速:持续1s攻速增加2倍
被攻击时:
抗魔:创造一个魔法屏障,持续1s
绝防:持续1s无视攻击力
闪避:持续1s内迴避所有攻击
移动时:
跑速:持续1s跑速增加1倍
2.战略模式:战略模式,除了英雄的经营以外,并有自己的据点需要经营,简单的科技树,攻城掠地,地形上的部属不受限制,增加游戏战略方面的多变性,商店变成贩售一些战略性商品,英雄的能力用品将不贩售,增加战略模式的特色。
科技树:建筑升级:1.据点à军事要塞中阶à军事要塞高阶(需建筑技术LV4)
2.冰/火砲塔à进阶冰/火砲塔(需军事要塞中阶)
科技升级:1.金矿精练2.劫掠技术(lv2以上需军事要塞中阶)
3.建筑技术(lv4以后需需军事要塞高阶)
4.小兵攻击/防御能力(不限制)
5.一般模式:原有模式下的对战
以上主要模式并不引响小模式下的进行
二.增加补充性物品的叠加系统
叁.修正一些英雄招式BUG
四.大大修改了地形,将地图缩小至60%,减少饰物并使用优化软体优化地图使地图读取较快
五.取消小兵施法模式