V1.0更新:
天赋修正:
天赋作了小幅调整,主要是强化生命和魔法的重新修正(现命名为强化本源)以及其他天赋的皇家天赋技能。另外天赋所需木材提高,理论上我希望是一个英雄一次完整的游戏下来,可以升满一个皇家天赋和另一个天赋到达3级左右(不计算快速推掉对方以及长时间消耗战游戏,不计算该英雄所获得的木头用在其他地方)
俸禄修正:
试玩版中,每30秒会给与所有玩家固定30G;而在正式版中,每45秒发放一次俸禄,俸禄的多少与我方玩家数量成反比(可以简单理解为一个总俸禄分摊给我方所有人,当然实际上是有一个倍率折算,并不是完全的平分),与我方所占据点数量成正比(这个是最重要的,也是俸禄中决定性最大的因素);木头方面,每45秒同样会给与一次,数量与我方据点和对方据点之差以及玩家数量有关
英雄初始能力修正:
修正主要是初始防御。鉴于力量型英雄前期普遍生存堪忧,因此所有英雄初始防御都有增加(不包括敏捷加成的防御)。力量英雄普遍在3-5,敏捷英雄1-3,智力英雄基本0
新增出兵系统:
基本和其他地图出兵没有什么太大区别,消耗木头,当然在使用时请看清到底是哪里出兵~~
新增专属武器:
目前开放总共16把专属武器,双方是8vs8,也就是说每一方21个英雄里面有8个英雄有专属武器。专属武器需要的必备材料就是神兽掉落,地图内4大神兽,基本每个神兽掉落的素材都有英雄需求。
新增数件装备合成:
这个……就和新增英雄一样是在情理之中的,主要增加的合成卷轴都在旅行商人和野外商人那里;另外取消了两件装备,其他装备略有调整
新增地精消耗品(药品)超市:
主要卖的是一些在本阵里买不到的药品什么的,另外探测隐形的水晶球也修改在了地精超市出售
新增据点强化:
该设置消耗木头,用来强化我方据点兵长的能力