地图特色:
官职系统
购买职业证使用官职能力,升级小兵、叫援军、放技能。
《虎牢》并没有太多的辅助技能,作战很依赖官职,夸张点就算空装也能获胜。
金钱可换功勋,衍生出各种快攻打法,像是开局就叫HP2500的南蛮军进攻。
独创的官职系统更可以达成战术多元化的想法,未来更有无限发展可能。
没有复杂合成
直接增加绿字的武器并不多,也可以说爆击之类的特效在《虎牢》其实不重要。
有11种玉可以用来强化攻击能力,部份可以用来合成省格子。
以消耗品为重点,《虎牢》特效技能设定得不多,能不能杀到人就端看消耗品了。
以小兵为主力
不管是外族援军还是精锐部队,都比纯武将进攻来得有效果。
经过官职技强化的一般小兵,破坏力也很惊人。
全角色近战
少了作战阵型,每个武将都是单纯肉搏。
更重视走位和切入时机,战场上的变化也和大家熟悉的不太相同。
据点易主特性
不再像传统D茧TA以破坏据点为目的,而採用占领据点的方式。
因为是可逆的,设定上就比打爆箭塔容易得多,使大家能有更流畅的游戏体验。
若是早早攻下兵营,也可能在对方派兵数降低的状况下,没经验没钱而被逆转胜。
没有拖时间的满地小怪可以打
打倒据点兵长即占领据点,优势方没办法一直赚经验和金钱,
只好诉诸于积极的进攻,拖时间这方面少了很多人为因素。
游戏节奏快
经过实际游戏,一场大约三十分钟,前提是五打五加上都有用官职。
会打的话很快就能结束,占领兵营并把握机会攻击本阵。
都是新手的话就难说,互相抢据点又不进攻可能会变得很拖时间。
非传统三小招一大招
《虎牢》为三属性作出不同的技能规格设定,并让武将的特性更为突显。
【力】着重大绝效果,为传统正规配置。
【速】多一个小招和两点技能,当然效益也比较低,配法上就灵活许多。
【技】有天生技,且小招多一个等级,法力能更快速的转为伤害或效果。