-2.0
本图由《2005 TD 各自修行》改编,只能建造一种基础塔,有多条升级路线,每个玩家的怪物行走路线都不相同。
5个商店出售各种套件:强化套件、光环套件、魔法套件、火力套件、非凡攻击套件,炮塔有两个物品栏,工兵有六个物品栏。
所有的物品都能合成,合成时将要合成所需的物品放在工兵身上,再直接输入聊天信息“合成”即可,合成套件还可进一步合成神器,合成条件与合成命令则直接输入“神器合成”,但是合成神器的同时会受到某个敌对神的诅咒。
注重:第6,16,26,36关的怪物拥有魔法免疫,物理攻击和非凡攻击有效;第11,21,31,41关的怪物拥有物理攻击免疫,魔法攻击和部分非凡攻击有效;第13,23,33,43关的怪物是英雄,非凡攻击无效,魔法伤害减半;第5,10,15,20,25,30,35,40,44,45关的怪物拥有高恢复力。
-2.1
修改:1.顶级塔之间可任意转换。
2.调高11关之后怪物的生命值。
-2.2
修改:1.增加一种新的炮塔-“炮塔”,属于区域攻击,有四种模式,可互相转换,射程越远,伤害范围越小,反之亦然,不可使用非凡攻击套件。
2.调整合成套件-地狱火的技能属性。
-2.3
修改:修正2.2里新炮塔的一个严重错误(无法建造),在此向已经下载2.2的朋友表示道歉,希望大家能继续支持我。
-2.4
修改:1.“炮塔”的伤害范围由原来的(全伤害/半伤害/四分之一伤害)改为(全伤害/半伤害/0.1伤害),并扩大全伤害和半伤害的范围,缩小0.1伤害(即十分之一伤害)的范围。
2.增加一个新塔-“哨塔”:无攻击力,有四个物品栏,可用于放置魔法套件、火力套件和光环套件。
3.增加神器炮塔,每个神器对应一种炮塔,有非凡技能,攻击力不强,攻击英雄时伤害增加50%。
4.减少雷霆一击、霜冻新星的减速时间和战争践踏、地狱火、穿刺的晕眩时间。
5.改变出怪顺序为一秒出一只怪,增加中间休息时间10秒。
-2.5
修改:1.魔法套件需要消耗魔法值,炮塔每次获得一个魔法套件时魔法值清零。
2.每一关的怪物总数由20个增加到50个,每秒出2个怪,取消关卡结束奖励。
3.每跑一个怪不再是一回合增加1金,而是马上得到3倍的杀怪奖励,以免后面的关卡越打越无力,给初学者多点机会。
4.所有魔法套件大修改,削弱烈火套件和霜冻套件的威力,增大它们的影响范围,具体情况进游戏查看。