无可挑剔的对抗地形,袖珍型单位属性数字以及真实视野范围使你的紧迫感再度升华.(全中文)
这个版本主要是除去了云龙斩技能在施放的时候出现单位选择错误的bug,以及增加了3个合成技能,一切更新只为优化地图质量.目前还不支持单人模式,1.30版中将会出现超强的电脑AI,杀电脑或者被电脑杀就看你的造化了.
增加到了57个技能,其中9个为合成技能.22样物品,其中11样为合成物品.因为是购买技能的学习方式,快捷键冲突方面还没有取得实质进展,所以技能的数量也没敢使劲加,不过同以前版本比较,此次更新又进一步优化了地图,采用技能物品排列的方式触发技能学习使地图更加流畅.因地图因素使玩家掉线的可能性已经降到2%以下.同时也应玩家的要求,地图已经正名为<大敌当前>
新植入技能查看功能 在游戏中输入:hero 便可查看所有玩家学习技能的情况
本图分为两个势力,brilliance和dark。作战地区有两个,一个是电脑玩家战斗区域,一个是玩家战斗区域。
英雄以及技能说明:
所有玩家英雄的技能是需要购买的,第2次购买同样的技能则为提升该技能,最大技能等级为5,英雄最多可以学习三个技能,每学习或提升一个技能都需要1点木头,英雄每升一级可以得到1点木头,学习技能没有等级限制,ESC键可以删除已学习的某个技能(只有一次机会),删除技能不会得到任何补偿。每学习或提一个技能都会得到相应的属性附加,具体参数请仔细阅读技能商店的技能说明。
战斗说明:
每杀掉敌对玩家一个英雄,己方电脑每隔30秒就多刷出一个空中单位进攻敌对方电脑,以次类推,当这种单位数目达到10时,将会自动转化为一个高级单位。
玩家掉线:
假如玩家掉线,那么他的所有单位将被删除,在前线会刷出一个可以成长的英雄,并且能够不断复活的进攻对方基地,该英雄附带的经验值为0。
合成技能的说明:
首先,必须保证所有原料技能的等级都为5。
其次,在这之前没有合成过其他技能。
最后,请仔细检查你的原料技能是否正确,然后在对话框里输入技能的名字就完成了(这么设定主要是为了在商店学技能时不会卡得抓狂)。
例:
当我学到震荡波,死亡契约,勾魂技能时,并且这些技能都是5级了,那么我在对话里输入“重生”,然后重生技能就收入英雄的囊中了。
公式:
震荡波 死亡契约 勾魂=重生(让英雄马上复活,技能冷却时间180秒)
风暴之锤 重击 雷霆一击=天神下凡(增加50点攻击力300点生命3点护甲,对魔法免疫,持续35秒,冷却时间180秒,消耗185点魔法)
致命一击 强击 破甲=杀戮(增加10%移动速度30%攻击速度)
硬化皮肤 闪避 抗魔大法=荆棘外壳(8点护甲,反弹47%近战伤害,增加英雄20力量)
医疗波 妖术 魔法护盾=神圣之光(恢复友方单位600点生命值,消耗250点魔法,冷却时间35秒)
霜冻新星 闪电链 黑暗仪式=死亡之指(瞬间造成敌对单位550点伤害,消耗350点魔法,冷却时间60秒)
召唤水元素 毒蛇守卫 野兽幽魂=地狱火(117点攻击力,1200点生命)
冰峰 镜像 瓮中捉鳖=黑暗分裂(一次性分裂出5个骷髅射手,每个骷髅射手具有540点生命,97点攻击力,当夜晚来临时还具有10/s生命恢复速度)
熔岩 云龙斩 垂钓=减速光环(减少10%移动速度20%攻击速度,作用范围450)
反馈:
发现BUG或者游戏错误请大家登陆论坛反馈,笔者将会把野生单位的名字命名为反馈者的名字,如反馈功劳非常大,更可以加注到英雄身上。
版本说明:
本图采用大多数地图用的数字增加计算制度,即数字越大版本越新,属于整体游戏内容的变动,改动幅度稍大。
附加英文字母顺序计算方式,属于局部修改变动,比如BUG和一些不稳定,不平衡,导致游戏不流畅等因素的改动。为了保证相对的游戏平衡,敬请玩家选择时下最新版的地图进行游戏
申明:
体验游戏颠峰需要8个人以上