正式增强版修改说明
这是2.0系列的最后一个版本了,2.5的版因为要加入对战模式制作相对来说繁重的多,而且最近要完成另一个英雄防守型的地图,最近工作也很忙,更新会推后了,当然,有BUG还是会在第一时间修正的
一、合作模式中对地的混乱系增加了一级,并修改了全部数据,对非神圣护甲的怪伤害为魔法系,对神圣护甲的为混乱系
二、合作模式标准刷怪难度困难模式中,加了BOSS,每十关四个
三、降底了单人困难难度,完通也变可能了,增加了多人的困难的难度
四、修改了一些单位数据,具体修改见图
2.0 SP4修改说明
修正了独自防守模式正常难度下科技升级的BUG,感谢魔兽RPG联盟玩家gtanson指出此BUG
修改了合作防守模式中部份建筑的数据,基础塔价格调整为1,让迷宫更轻易建成
目前ARK TD2.0非凡是合作防守模式中,建筑并不多,很轻易熟悉,只要迷宫做得好,通关并不是难事
而对于单,困难难度确实是比较麻烦的,多人就讲究大家无私的配合了。对于本图与图的平衡性,您有任何建议与意见,请与我们联系
另外发现。早上更新,U9的网速好快啊,上传图就几秒种的事。。
2.0 SP3修改说明
修正了连续刷怪不出怪的BUG,感谢魔兽RPG联盟玩家beibeicool指出此BUG
根据部份朋友的要求,调整了陷井塔占位的问题,与普通塔一样占地
加强了闪电塔闪电技能的攻击力,只是要手动控制
从2.0出来到现在,因为增加连续刷怪模式修改了三次,正常情况下,只要不出现影响游戏的BUG,2.0上面不会有修改了,再出就是2.5版了,谢谢大家支持
2.0SP2修改说明:
连续刷怪模式时间随关数动态调整,以减少怪物积压的现象
修改了很多单位的数据,重要修改如下:
ARK_混乱塔只能对地
增加了一种建筑:ARK_圣箭塔,多重对地穿刺攻击
ARK_圣诗塔与ARK_圣灯塔均增加对空多重攻击
其他建筑也有修改,具体进游戏感觉
加强了除了神圣甲之外的怪物,减弱了神圣甲的怪物
2.0SP1修改说明:
根据部份朋友的建议,在合作防守模式中,加了一个连续刷怪的选择
待续刷怪:每三十秒就刷下一波的怪,相对来说,等待时间少了,但难度相应高了,因为有几可几波怪一起你的地盘
标准刷怪:上一波怪死干净了,就刷下一波的,与原来的一样
作者说明:
此图参照了许多优秀的地图,并从中吸取了很多优点,在此对那些前辈深深地表示感谢,非凡是独自为战模式,单位与建筑几乎都是参照了一张国外TD(因为是去年朋友建议放上来的,图名字忘记了),再次表示感谢。
通关说明
合作防守模式:在正常难度,四人以下已通关,四人以上因无条件测试,各位有测试有建议,请指出。
各自为战模式:困难以下的难度,在老版的ARK TD上面,俱有通关,而地狱难度,最高支持在30关,所以此关难度不小,因看迷宫高手来指点,因为没有通关,数据是参照困难的难度计算做的,假如您有意见,请指出
地图简介:
一、全新的ARKTD改版,地图全部重写,全面优化,支持一至八人游戏
二、合作防守模式,事件未开放,共51关,目前开放一种族
三、独自防守模式,从老版移植过来,共40关,四种难度
四、采用个性迷宫地形,让TD游戏更个性,更多彩。
五、根据大家建议,去掉了彩票,部分陷井塔可对空
六、对比体验版,塔增加了一种系列,去掉了基本塔攻击力
五、不同的人数难度不一,打法肯定也有区别,但因为时间问题,没有做到一至八人全部测试平衡性,请大家帮忙测试,有任何BUG与意见联系我们
正式版内测问题简列:
一、地图为什么要采用迷宫方式
个人认为,TD本来就是一种相对休闲的RPG模式,但很轻易流于僵化,在玩过诸多不同类型的TD后,ARK TD工作室在新版制作中采用了迷宫方式地图,因为我们认为迷宫是自主性最强,最能体现玩家的技术与创造力的表现方式之一,ARK TD2。0在此方面尽力体现迷宫的多样化、建筑与怪物的相克性。
二、地图为什么要采这种环形结构
相信大家不止一次在许多地图中,玩家一个路,人多反而让地图更麻烦,因为可逃的生命数始终是一样的,一个人是二十,四个人也是二十,假如遇上一个新手,那整局就不用想通了,RPG本就是要体现一个合作精神,所以本着此类想法,我们做成了环形结构,就算是带新手也一样可以通过,怪要经过几个玩家的根据地,各人的根据地是独立的,也防止了某些人越位防守的问题,而高手可以视前后玩家的情况而定制自己的迷宫
三、后续开放计划有哪些
一、多模式,目前计划至少有三种:独立做战、对战模式、常规模式
二、多种族选择,计划开放四种族
三、更具娱乐性质的事件与休闲系统。