主题:上海04 ,政府主机 ,重操吞噬 ,郁闷一领
出船:先出小雷,故意慢出吞噬,出其不意
技能:主升酸性炸弹,次升血量,附加一点灵魂燃烧
早期:灵魂燃烧先惩罚后支配或圣,酸性炸弹先拦截后惩罚或支配再水改
中期:灵魂燃烧只给领主,偶然惩罚,酸性炸弹优先给领主,其次是武器男,最后是奶妈
压制:吞噬心中应牢记,酸性炸弹一定留给对方一领,即使他回家去修和死亡读秒;只有在对方一领(已毒)仍存活战场,而酸性炸弹CD刚到,才可赐予武器男
后期:为将吞噬作用发挥极致,武器选用雷神,其他道具是闪,25%帆,木,雷,初级,直到出三领
再注:对面水改是个马甲,早期杀人最多而且不死,直到出雷神
后话:本鸟又出来卖毒蘑菇啦
试述吞噬战场意义:
吞噬定位于战场限制系船只,限制重要地位船只,武器优良船只和各船优秀船长的主线战场机动时间;其技能主要依靠酸性炸弹的耗血,其次是灵魂燃烧的点对点长效禁魔,最后是牵制的速降机动性;其金钱来源主要依靠系统分配,混战群战中的最后击杀需要留给一领
1.酸性炸弹 ① 赐予重要地位船只,必杀技船只一领和武器男,限制系船只破坏和吞噬,辅助系船只撕裂和惩罚,实战中可按一领>守护>破坏>吞噬>撕裂>惩罚>支配>水改的原则施放
② 赐予装备区别船只,实战中可按重型武器>中型武器,可拆武器>不拆武器,无木船只>有木船只的原则施放
③ 赐予各船优秀船长,实战中可按战队领袖>此船熟手>此船客串>野战野男的原则施放
2.灵魂燃烧 因为有电磁道具的存在,此技只作考察对方电磁数量和电磁使用的默契程度,实战中出手时结合对方冰 插 补的CD,能达到苦大雷圣,费领主闪,断破坏插,破惩罚群的效果即可
3.牵制 主要用于群殴突进和贫血的对方船只,以及恐吓预出技能的船只,及时有效的牵制一领还可以让其刹那犹豫在闪与冰,爱与痛的边缘