魔兽地图

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《三国无双之猛将传》半潜水状态人员发盘录象娱乐群众

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  • 地图大小: 490 KB
  • 文件格式: .rar
  • 地图语言: 简体中文
  • 运行环境: WinXP/2000/2003/Vista
  • 地图类型: 对抗类录像
  • 更新时间: 2007-10-28
  • 地图评级:
  • 下载次数:
  • 地图作者: 东岛_‘
  • 发布编辑: Jh.Sun

魔兽地图介绍

一向是喜欢用法师的,有那么一点恋法情节。这是有相当的原因构成这样的结果的。
从接触三国演义开始,就被将士冲锋陷阵的豪迈跟激情所渲染,被他们视死如归的气势所震撼。
可是我更欣赏军师羽扇纶巾,于谈笑间樯橹灰飞烟灭,这样的从容,这样的悠闲。

猛将里选法师也有这样的关联。
法师对操作要求、意识、判定都相当的有要求。

法师前期充当着远攻压人,压线,保持战线的职业。同时也要保障出“孙子”这类书的质量,也就是时间问题。担任着后勤、攻击输出加辅助的责任,法师前期的成长路线尤为重要。

压好人,可以很好的遏制住对方的等级跟装备,同样地可以让本方队友成长得更优越,从而奠定了会战导火后一系列的遭遇、群P、单P的优势。
压线在路人局里更多的是存在中路对抗问题。当一方的中法优越于对方时,这时要做的不是撒欢地打兵找钱,从而让本方没有阵亡的小兵跑到对方的塔内,让塔跟据点长放倒。这么一来对方就有了经验,那么你的优势就没把握住。中路的要是出现优势,要做到的是双方小兵互A,争取抓住尾刀找钱,同时TK了本方的。有优势就必须从容些,让这优势更大更久。
意识,中法必须有大局观。这里就包括怎么出装备;优势大时该出什么,劣势时该出什么,这些见仁见智。再者就是刚开局时要明确对方上下路的英雄阵容,这里是浪费几秒的时间么?并不是这样的。边路的英雄要是消失了我们该做什么呢?难道就是盲目地龟起来?这是不明智的做法,这是前期工作没做好,没有做到知己知彼的活动。假如我们清楚对方边路的阵容,那么没有威胁技能的将消失的时候,我们可以保持些须的警戒,而不需要惶恐地龟起来。要是对方有威胁性的技能时,那么我们的警觉性就应该强大起来了,因为死一次两次的中法,就十分被动了。同样,就是中路的被压或者中法消失,只要地图上他不出现一会儿,本方的都必须做出响应,提醒边路(路人局提醒了也白费)。所以知己知彼很是要害。
判定。说的是战场的选择,看地图本方人员位置的分布跟对方人员位置的分布。优势时应该做出判定,或是本方有强力后期的,可以选择推他们家快速结束战斗,不给喘息的机会,也可以让本方后期将走后期路线。假如本方没后期将,那么就要果断地推家,把握住优势,让翻盘的机会变小。

这里有一盘娱乐盘的录象。——当对方没有中法师的尴尬局面。

在场上经历了绝对压制的对夏侯的压制后,过度到11级左右的初中期,经一思量,直接出一中车。在对方没有中法的保障下,冲车绝对是摧枯拉朽般地冲往对方营地。

路人局,不好说明什么。主要是上面的一点点不知所谓的心得,难得心情好,就劳我心打出来了。
———东岛字

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《三国无双之猛将传》半潜水状态人员发盘录象娱乐群众 使用说明

  • 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
  • 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
  • 地图下载后,放到魔兽争霸 Maps\Download\ 目录下运行即可。
  • 后缀为 W3N 的是战役包,需放在魔兽争霸 Campaigns\ 目录下。
  • 单人地图、电影地图和演示地图,进入魔兽争霸后在单人游戏中运行。