主要想尝试一种玩法,抢旗! 这是源于雷神之锤的东西,把它搬到魔兽上来了。主旨是创造一个偏重团队协作的对抗地图,所以有些英雄偏重于辅助。玩法是破坏对方基地的4颗水晶,对方的旗帜就会出现在基地中心。成功带回自己基地前就得1分, 先得5分一方胜利。英雄中途死亡旗会掉在地上,假如被对方英雄拣到,旗子就回到基地中心了。还有为了公平,拿了旗子以后剑圣的疾风步&圣骑的无敌效果会被取消,这个应该的吧。玩法比较简单,认真对抗起来应该比较有意思。
地图结构简单,还是3C基础,我把中间扩大了,创造一个战场。Loading有具体介绍, 这里我大致说说玩法吧。 一共25个英雄,一个隐藏的。经过我1个星期的不食不眠的调整平衡,原图属于比较bt,改下来真是很费力。我认为基本上没有太大问题,所以发布了。大多数英雄都有5个技能,加一个天生技能。技能多数为10级,英雄最高35级。道具上调整影响比较大,没有了回城,单传,复活石这些,大家猛克药吧。死亡复活时间为3秒,复活后满血满魔。 大部分原来道具没有改变, 地图上的任务也保留了。 主要是试验一下这个玩法,所以地形&任务我没有做太多的改动。不过玩起来和原图绝对是2个感觉。
更多的大家自己去体会吧,我就不多说了。 有什么意见&建议跟贴也行,发邮件给我也行。 希望大家喜欢,游戏快乐~
1.14有如下改动:
11月7日第一次改动
1,减少魔战士终极技能“久极之风”2个龙卷风
2,减少魔战士燃灰伤害乘数,改为5
3,减少魔战士燃灰对四周单位的伤害,改为200
4,黑暗骑士终极技能“亡灵的怒吼”每波伤害调张到500
5, 水法师的群体传送换成了“随波逐流” ,一定几率躲避攻击。
1.13有如下改动:
11月6日第一次改动
1,修改了牛牛的天生技能,改成“硬化皮肤牛牛”。
2,调整了海元素,阴影狼,蜥蜴勇士等召唤怪物的属性,使得更加平衡。
3,提升了吸血魔王的主属性成长率。
4,修正了地精地雷不爆炸的bug。
5,据说记分器有时候会乱,我修改了一下判定语句,看看还有没有问题。
11月6日第二次改动
1,减少了魔战巫师火焰放射的火球个数。
2,把暗黑骑士召唤的地狱火改为不死族,这样暗黑骑士可以用死亡缠绕给它加血。
3,重新写了一个得分系统,估计这次应该能解决记分器错乱了。
11月6日第三次改动
1,增加魔战巫师火焰放射生命反馈每级5点
2,狼语者10级召唤狼数量降为4只
3,剑圣剑刃风暴每秒伤害减少50(n多人反映说太bt,so~没办法)