游戏介绍:
总的规则就是英雄死完就结束,没死完杀完了一波怪就休息一下,并复活阵亡的英雄,所有商店只有在休息的时候才出现。
技能是自由选择的,但是威力大多与属性相关,属性是能自由加的.自由度比较高 技能不用升级 威力自然随属性提升
独特的设置 虽然大家都是力量英雄,但智力 灵敏 都能加本身攻击 体质则加暴击率和生命
装备目前就是5套:斧、杖、甲、盾、爪 可以用升级宝石(1-6级)和命运石(7级)升级.
游戏开始红色玩家可以输入字符以选模式(-H加难-E简化-T缩短回合间休息时间),一般默认的玩就可以。
游戏中右上角的岩石区域很适合卡位打怪 不至于被怪围 假如开始就站在空地不动 我想那只有死路一条
1.59测试9
更新:
删除飞锤技能
石头位置微弱调整
陨石威力提升
爪子终极技能改为近战吸血
木材的暴率设置为20%,白天晚上都有暴(从来没说过只有白天有效)
树木生命上升一倍
增加一个小孩NPC,是盟友的英雄,吸收经验,以提高单通的难度