1.10的改动--------------------------------------------
- 加入了夺旗战模式.具体规则请查看F9
新系统: 夺旗战
青色或者粉色玩家可以发起夺旗战模式的请求
在游戏开始1分钟以内输入-flag
其他玩家默认表示同意,输入-no表示反对
只要有1个玩家反对就将以普通模式开始游戏。
夺旗战规则:
1.到敌人基地旁,拿到敌人的旗帜,然后成功将旗帜送到己方基地旁的旗帜的地点,得1分
2.携带旗帜的英雄被杀死后,旗帜会掉落。
3.假如捡起己方的旗帜,会自动将旗帜返还到基地旁。
4.假如捡起敌方的旗帜,可继续携带旗帜跑向自己基地得分。
5.60分钟后分数多的1方获胜,假如分数相等,则双方打平。
注重:
1.拿到旗帜的英雄魔法会归0,因此他无法使用魔法或者冲刺/传送/回程卷轴.
2.拿到旗帜的英雄拥有额外的10点每秒生命回复速度.
3.携带旗帜的英雄将无法隐身,视野会共享给敌人,并且移动速度被降低30%.
4.带着敌人旗帜得分成功的英雄会获得1200金币奖励和1000经验值,他的盟友都会得到800金币.
5.地图上每2秒会提示一次双方旗帜的位置.
单位/技能
- 加入新的中立英雄:鱼人刺客.
- 武士,剑舞者,杀手的初始移动速度由330下降为320.
- 修正了带有梦魇的吸血光环时夜晚攻击不能回复魔法的BUG,并且每次攻击回复的魔法由1/2/3/4增加到2/4/6/8.
- 亡灵术士的吸取生命技能,每秒吸取的生命由18/30/42/55增加到20/40/60/80,冷却时间由8秒增加到15秒.
- 亡灵术士的献祭冷却时间由12秒增加到25秒.
- 亡灵术士召唤虚空行者冷却时间由45秒增加到90秒.
- 奥术巫师的能量转换减少的伤害由2/4/6/8增加到5/8/12/12获得加的mana增加到3/6/9/12.
- 奥术巫师的变形术冷却时间由9.5秒增加到18秒.
- 奥术巫师的闪耀的魔法消耗由120/100/80/60增加到200/160/120/100.
- 德鲁依变身后的额外攻击力从12/20提升到20/30.
- 杀手的剑刃风暴持续时间由3秒增加到5秒.
- 杀手的大招换成了幻影斩.
- 正义封印增加的攻击速度由35%降低到20%.
- 德鲁依召唤的狼HP由200/300/400/500增加为250/375/500/625并且由重甲变为中甲,4级狼具有被动隐身技能.
- X的质能转换的伤害范围由200增加到250,造成的伤害由HP的30%/40%/50%/60%增加到40%/60%/80%/100%,CD由45秒增加到60秒.
- 占星师的遗忘概率由25%/35%/45%/55%下降到15%/20%/25%/30%,但是每次遗忘的昏晕时间由0.3秒增加到1.66秒,遗忘buff持续时间由20秒降低到16秒,CD由35秒下降到30秒.
- 占星师的流星技能造成的目标单体伤害由50/90/130/170改为120,范围的伤害由40/70/100/130改为50/100/150/200,魔法消耗增加.
- 梦魇的梦之迷雾技能现在能降低移动速度20%.
- 剑舞者的月之影增加的移动速度由60/90降低为50,2级月之影的躲避由50%降低为40%.
- 冰晶法师的暴风雪减速时间被减短为4秒.
- 冰晶法师的奥术飞弹冷却时间增加到30秒.
- 牧师的心灵束缚持续时间由7秒/10秒减短为4秒/5秒,造成的伤害由每秒50/60增加到100/150.
- 牧师的心灵之火增加的护甲由3/4/5/6调整为3/5/7/9.
- 巨魔撒满的烈焰震击冷却时间增加到25秒.
- 修补匠的地雷爆炸全伤害半径由150增加到175,启动时间由10秒下降到5秒,冷却时间由30秒下降到25秒
物品
- 幻影装制造的镜像的攻击力由真身的40%提高到60%,魔法消耗降低到100.增加功能:减少15点近战伤害.
- 神行靴的冲刺技能现在临时只增加15%移动速度.
- 疾风的合成卷轴价格由1000上升到2500.
- 火神斧的冷却时间由45秒增加为60秒.
- 重复购买远古的守护(合成卷轴)增加的复活次数由3变为2.
- 精灵之盾的合成价格增加300,原本功能中的减少穿刺和魔法攻击改为减少15点远程攻击伤害.
- 灼热之剑的致命一击概率由9%增加到15%,倍数由1.3增加到1.5
- 格瑞斯特拉的合成价格下降1200.
- 格瑞斯特拉反抗魔法的冷却时间由50秒减少到40秒.
- 圣者之剑的合成价格下降2000.
- 圣者之剑的致命一击概率由9%增加到15%,倍数由1.75增加到1.8
- 飞天靴的冷却时间增加到75秒.
其他
- 城堡被摧毁后出现的民兵/甲虫持续时间由90秒增加到180秒,并且会向对方基地进攻.
- 泉水旁边的塔被设为无敌的,并且拥有多重攻击,但是降低了攻击力.
- 小兵每次升级提升的血量由7%降低为5%.
- 所有英雄碰撞体积由24变为16.
- 杀掉英雄的奖励由300变为240.
- 降低了杀小兵获得的奖励.
- 缩短了出兵的周期
- 削弱了高级能量之塔,高级火焰之塔,死亡之塔和高级死亡之塔.
- 改变了战马的购买方式,修正了以前自己的战马和英雄同时在场时,泉水买东西不能选择到战马身上的问题.
- 修正了一些技能和物品在提示上的错误.
- 修改了地形和塔的位置.
特点
---------------------------------
- 丰富有趣的技能
每个英雄都有1个天生技能 4个普通英雄技能 1个终极技能,灵活运用各种技能以发挥英雄的最大作用.大部分技能均为触发器制作,而并非标准魔兽技能模板直接修改.
- 多元化的英雄
英雄按战斗风格和作用大致可分为:法师类,战士类,灵敏类,而法师类又可细分为限制型,辅助型,进攻型,压制型等, 战士类又可细分为肉盾型,战斗型,攻击型等,灵敏类又细可分为直接DPS型,持续消耗型,牵制型等,多样化的类型能带给玩家全新的体验!
- 出色的技能连击
部分英雄能够利用自身的多个技能按照一定顺序或者条件施放造成额外的效果,从而可能形成出色的组合技能甚至秒杀.
- 功能全面的合成物品!
从早期到后期,每个英雄都能找到自己最需要的装备,你可以在物品购买/合成路线上有很多选择,多多发掘实用的物品获得顺序,合理分配金钱可以让你变得比别人更加强壮.比如极限法杖的出现使得法师在后期也不会变得弱势!
- 毫厘必争的早期操作
早期的战斗就是一个经验和金钱累积的过程,通过不停的走位,补刀,和对方英雄争抢最后一击杀掉红血小兵,同时精准及时的反补也能限制对手的经验获得.而法师类英雄则可以利用这段时间好好的压制后期很强的灵敏英雄.
- 令人愉悦的团队合作
后期的战斗场面恢宏,同时多个英雄的技能组合,以及合理的利用阴险地形,站位布局安排可以让你们的英雄暗杀计划事半功倍!优秀的团队合作不仅有助于取得胜利,还能让你体会到合作的愉悦!