魔兽地图介绍
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2个月没更新了,真的感觉对不起长期支持这个图的朋友。好废话不说,下面进入正题,这次更新的内容大体上说有以下内容:
1。新系统荣誉值系统。(一会会具体介绍)
2。修正大量bug.
3。重新引入手动配点系统。(这要感谢枫霜)
4。职业平衡性调整。
5。游戏物品,单位等大量数据调整。
下面具体说明:
一。荣誉系统介绍:
1。荣誉系统概况:荣誉系统主体是玩家通过任务等方式获得荣誉值,然后去荣誉市场用荣誉值换取一些高级物品。
2。荣誉值取得方法:有3个途径:
(1).完成任务都会得到一定的荣誉奖励。越是完成起来麻烦的任务获得的荣誉值越高,比如3个封印任务奖励25,而杀九头蛇只奖励9。
(2).武道馆:挑战成功后会得到一定的荣誉奖励。等级越高的挑战得到的越多。
(3).狩猎场:这里是后期消耗票子和赚取荣誉值的唯一途径。(任务做光武道馆挑战光时).
3。荣誉市场的入口在神秘商店里,进去之后可以看到有个市场,就可以购物了。
4。荣誉商店卖的都是高级货,比如4级书,最高级材料的合成卷,还有绿装随机宝箱,升级卷轴,属性书等等。只能用荣誉消费不卖钱。
5。荣誉市场每次只卖3样货。下次进入时会刷新卖的物品。每件商品一次只卖一件。
6。市场里的物品需消耗荣誉值从3到60不等。
二。修正了大量bug:
1。修正了提炼矿石有时会提炼出流离矿石的错误。
2。修正了日落之城传动票的注释错误。
3。修正了火墙的时间停留过长的错误。
4。其他一些bug,具体我记不得了。
三。重新引入了ESC手动配点系统:
1。采用了最新的jass编写的配点系统,以防止bug产生。
2。只限于加点,传送仍然采用J版的模式。
3。这套系统得到了枫霜的大力帮助,在此鸣谢。
四。调整了职业间的平衡性:
1。女巫的五格雷持续时间变短,眩晕时间变短,CD 3秒,但威力上升。
2。火墙威力下调。
五。游戏大量数据调整:
1。武道馆:
不但挑战成功会得到荣誉奖励,此外奖品做了大变动,要比原来丰厚许多。
2。狩猎场:
不但狩猎成功后会得到荣誉奖励,而且里面怪物经验上调几十倍,此地除了大材料同时也将变为一个赚取荣誉与经验的好场所。另熊皮暴率由60%调为70%,猛犸皮暴率由25%调为30%。
3。物品:
部分物品数据调整,注释修改。
4。其他一些调整,我也一下子想不起来了。
注重:这个版本由于重新引入了手动配点和荣誉系统,也许会有新bug.大家发现后请及时告诉我,我会修改后再发布。同时1.06将不在加新内容,修完全部bug后我将发布正式版。新的系统等将在1.07版里发布。
最后谢谢大家对我的支持!
最新版本下载:
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