相对于GA的悠久历史和深厚根基来讲,通魔作坊(CW)成立还不足一月,档次完全不可同日而语,并且由于时间及人手等等因素,因此这幅地图各位可能会觉得十分简陋,不过不要暗地里偷笑这片鹅毛好轻就可以了啦。
通魔作坊目前可以说基本上仍处在新生的襁褓状态,各方面都十分脆弱,因此还是希望以后GA能在各方面多多给予指教和关照。同时一并祝福地精研究院在即将到来的新的一年内有长足的稳定发展,以及在未来的日子里继续长期与U9合作愉快,加强两地Weer们的交流、联系与合作。
另外简单介绍一下这幅地图。这幅地图的创意,准确的说不能讲是原创,因为类似的创意以前曾经有某幅外国地图(时间太久,具体地图名想不起了)实践过,不过除了 idea 以外,其他均为原创。
游戏划分为Goblin Academy与Channel Workshop两方,GA由于在地精村拥有六枚具有某种神秘力量的地精金币,这些金币暂时散布在村子的各个地点,而在村子边缘一角的CW却试图将这些金币全部窃取过来并投入己方的 通魔能量生成器,以期聚齐六枚金币从而获得神的力量。双方围绕这一条主线,在村庄内外展开偷窃与反偷窃、猎杀与反猎杀的对抗。
六枚金币的位置,在游戏开始后,会在小地图上以绿色闪烁信号标出,使双方都能明确目标。GA方英雄更可获得金币四周一定范围内的视野,以便及时发现进入区域的盗贼。并且GA方有一定数量的友军 地精卫士(电脑控制)协助防守。当CW方英雄一旦窃取到金币之后,小地图上会不间断的以红色闪烁信号标示出盗贼的当前位置,并且由于金币的重量,将会使背负着金币的盗贼移动速度大幅下降50%,GA方英雄可根据地图上红色信号及时前往截杀。盗贼死亡则金币自动掉出,此时GA方只需任意英雄上前拾取一下,即可使该金币自动回归原位。
地图中凡电脑控制的单位(包括地精卫士以及双方皆可MF的野生生物)均为远程攻击,且其射箭不会自动制导跟踪,因此只需不断跑动,看准机会即可将其轻易消灭。
胜利及失败条件:若全地图六枚金币悉数被盗,并且全部送回CW基地投入“通魔能量生成器”(实际上CW方的英雄只要金币偷到手,需要的是马上尽可能快的将金币送回基地,否则由于小地图上的不断红色信号跟踪,会招来一大群敌方英雄的截杀),则GA方失败,CW胜利。而CW方每位玩家英雄只有10次生命,被GA方英雄杀死一次则扣除一次(被电脑杀死的不算在此列),当剩余生命从10降低到-1时,则无法再次复活,转而变成一个鬼魂,鬼魂不能攻击,但可以协助己方仍然存活的英雄进行侦察。CW方英雄的剩余生命次数可以在屏幕左上角的排行榜中可以看到。假如CW方所有英雄的剩余生命次数全部消耗怠尽,则GA方胜利,CW失败。
另外注重两点就是:1、其他的具体游戏信息,可以在游戏时注重查看提示信息,或按 F9 查看游戏帮助,或输入 help 查阅等等;
2、所有玩家的英雄进攻能力都相当强,但防守能力却相当弱,因此敌对的两个英雄可以在一个照面之间躺下一个。合理利用道具、技能及良好的操作、与队友默契的配合才是制胜的要害。
另,地图的名字取得似乎土了点,貌似太常见了,不过一直也没想到有什么更好的名字,因此…………